Не успел взять ICQ номерок? Каждый день здесь появляется новый номер ICQ.
Статистика
LODka 3D - редактор низкополигонных 3D-моделей
ориентированный на игры. Поддерживает скелетную анимацию, в том числе с
развесовками, загружает и сохраняет модели форматов obj, smd, 3ds, x,
md2, md3 и lod. Также загружает модели из различных игр, в том числе с
анимациями. Может рассчитывать карты освещенности. Имеет редактор
физики. Присутствует загрузчик моделей формата программы для GLScene
(Паскаль) и С++. Примеры использования.
Возможность работы с несколькими моделями одновременно.
Aлгоритм Delaunay, позволяющий по точкам создавать поверхности.
Возможность разделять отекстуренные треугольники модели на части, в точке клика мышью.
Возможность
"собирать" несколько выделенных треугольников в один. Что, полезно, для
уменьшения количества полигонов в полигонности модели.
Возможность "вытягивать" из модели отдельные части, с автоматическим созданием контуров вытягиваемых частей.
Возможность ТОЧНОГО перемещения/масштабирования/вращения
точек/треугольников без необходимости клавиатурного ввода чисел.
Большое
количество примитивов. С возможностью точного задания их размеров,
ротаций, положений и других параметров. Кубы со сглаженными краями,
звёздочки, стрелки, капсулы, октаедры и т. д. и т. п.
Примитивы можно использовать в качестве резательного инструмента, вырезая из моделей части попавшие внутрь примитива.
Возможность написания скриптов для создания своих примитивов из имеющихся. Язык: DelphiWebScript.
Большие возможностей при автоматическом позиционировании перепозиционировании текстурных координат на текстуре.
Возможность подчищать модели, за счет совмещения близко находящихся
точек / текстурных координат, а также удаления не использованных.
Возможность быстро создавать ЛОДы моделей.
Возможность рассчитывать простейшие карты освещенности ( лайтмэпы ) методом трассировки лучей.
Возможность проще работать непосредственно с точками, текстурными
координатами и треугольниками, что важно при низко-полигонном
моделировании.
Материалы в программе выглядят также как в движке GLScene, что возможно понравится его пользователям.
Поддержка скелетной анимации. Экспорт/импорт в *.smd. Формат файлов
*.lod позволяет сохранять несколько анимаций в одной модели. Их
загрузка происходит значительно быстрее чем из файлов типа *.smd, так
как не требуется преобразования текста в цифры, а сами файлы получаются
значительно меньшего размера.
Поддержка развесовок костей.
Поддержка физики жестких тел. Таким образом с помощью редактора можно создавать физическо-графические уровни для игр.
На сайте разработчиков есть подробная русская справка и более подробное описание.